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メガネゾーン~DM&ヴァンガードプレイ日記~

DM(デュエルマスターズ)とVG(ヴァンガード)についてのブログです!大会レポ、たまにレシピ、たまにカードの考察かな?

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珍しく真面目なDM話@フィニッシャー編

thunders#36さんのブログでのボルメテはフィニッシャーとしてどーなのよ?という議論を自分視点で考えてみようと思う。ボルコンに限らずにね。

とりあえずフィニッシャーの種類を考えてみよう。

1:アタックトリガーが優秀
ロマノフやバジュラがこれにあたる。バジュラなんかは召喚酔いもないし特に怖い。

2:常在効果が優秀
デルフィン、キングあたりがこの辺だよね。ロックかかってゲームセットとかありがちなお話。

3:特殊な効果系
PGの不死身とか、間接的だけどバキュームループとか。

PGのフォース解けないで殴りきられるとかかなりザラ。バキュームもループする対象を切り替えていけばそのままゲームがずるずる終わる。


4:cipが優秀
キリコやヘヴィメタルかな。キリコのユーティリティさはともかくとして、フィニッシュまで持ってけるし。ドルゲも優秀だよね。

速効性のある(100%使い切れる)能力ってそもそも優秀っつーか信頼できる。


トップが腐りにくいようにしたいならやっぱ4のタイプが候補にあがる。

別にボルメテじゃなくてもコントロールしきれてるなら能力使った小物達でぺちぺちいけたりするしね。

ガレック、グレンマル、メタルが並んでるなら相手のハンドの枚数次第で十分勝てる。

与えたハンドを使い切れなくするって理論は速攻デッキにも言えるコト。これって他のカードゲームでも同じじゃない?あと自分のロスソが腐ってるときとかもあるし、その時はプレッシャーかけられる。

最近のトリガーは呪文ばっかだし、デルフィンのが汎用性高いよねー。

ベースのカラーもネクラで安定するし。


大体ボルメテって結構消極的な能力の気がするんだ。シールド焼くってのは、相手にアドを与えないってコトであって、直接的な損害は強いていないと思う。

バジュラとかは直接マナを食うから結果的に相手のハンドが腐る。ロマノフだったらアタックデモハンでチャンプブロックを許さなかったり、ゴーストタッチでハンド削ったり。

PGだったら除去しにくいし、デルフィンだったら下手すりゃそのままゲームセットまでロックがかかる。

その点ボルメテは破壊耐性がまるっきり無いし、ギャラクシーがすごく邪魔で殴れなかったり。サイズが微妙に足らなかったり。

リンク前のゼンもバニラだが、相方のアクは破壊耐性が高く、相手のハンドを腐らせる。そういう耐性の意味でアクゼンは強いと思う。

しかもボルメテだけで殴るとなると4回も殴らないとフィニッシュまでもってけない。安全の為に4ターンもかけるのはちょっともったいない気がする。逆にその4ターンでデモハン引かれて泥沼とかやだし。

普通のクリーチャー達でクロックかけてくのも重要なプレイングだと思う。じゃないとビートとか上手く使えないよ?


自分の周りの環境を視点にして考えてる分、考えにズレがあるかもしれないけど数並べて勝つのも手段の一つにある。ゲームとしてどうかって言われても俺からしたら数並べて物量で勝つのが普通なんすけど。

ボルコンってスタイルの場合は……どうだろうね。正直相手いじくり倒したらメタルで相手にハンド与えるのを気にせず殴る方がいい気がするんだけど。

マナと対処しにくいギアに干渉できるメタルの強さの方が俺は性にあってる。

スロットを除去に割く分、クリーチャーが少なくなるのはわかるんだけどボルメテである必要性はそこまでないよね。

殴りきれない場合は結局LOにシフトするしかないでしょ?



……とまあボルコン愛用者が見たら口々にボロクソいいそうなお話はこの辺で。


どうせごく一部の身内しか見ねーからいいよ!叩けるもんなら叩いてみな!
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  1. 2010/06/10(木) 12:28:21|
  2. カードゲーム
  3. | トラックバック:0
  4. | コメント:3
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コメント

バーカ!
  1. 2010/06/10(木) 23:05:44 |
  2. URL |
  3. やまさん #-
  4. [ 編集 ]

ハナーゲ!
  1. 2010/06/11(金) 05:46:08 |
  2. URL |
  3. GAGERABUT #NW/qWeD6
  4. [ 編集 ]

叩かれかたが

シュール過ぎる(汗)
俺も乗っかったほうがいいんかな?え、ええと
アーホ!あと俺もメタルのほうが優秀かと。
  1. 2010/06/11(金) 12:07:53 |
  2. URL |
  3. サガアキ #-
  4. [ 編集 ]

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